Clans und Hotels wollen organisiert sein
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Clans und Hotels wollen organisiert sein



Immer wieder hört man von Lan Partys als großen Events und Massenveranstaltungen. Richtig große Turniere werden deshalb weniger in überschaubaren Räumlichkeiten von Tagungshotels abgehalten, sondern finden vielmehr in großen gemieteten Lagerräumen statt.

Lan Partys sind Veranstaltungen von teilweise enormer Größe. Die "Games Gathering" erzielte im Dezember 1999 mit 1.600 Spielern die erste Teilnehmeranzahl von über 1.000. Im weltweiten Vergleich ist dies jedoch nicht annähernd spektakulär. Hier werden in Schweden und Norwegen schon eher 5.000er Marken geknackt.

Diese vielen Spieler müssen aber schließlich irgendwo schlafen. Hierzu sind dann regelmäßig viele Hotels oder Pensionen notwendig, in die sich die Spieler zurückziehen können. Oft suchen sich die Gamer aber auch direkt am Wettkampfplatz eine Unterkunft. Viele reisen daher mit Schlafsack und Iso-Matte an, und schlafen neben ihren oft hochwertigen und vor allem teuren Rechnern. Manchen zumindest gibt dies ein Gefühl der Sicherheit.

Nicht selten werden die Zimmer in den Hotels und Gasthöfen Clan-weise vergeben. So werden eventuelle Spionage - Attacken anderer Spielgruppen möglicherweise unterbunden. Die elektronischen Turniere sind zum Teil hoch dotiert. In Japan werden erfolgreiche Gamer als wahre Idole gefeiert. Daher sind wie in professionellen herkömmlichen Sportarten die Taktiken der einzelnen Mannschaften hoch begehrte Informationen für die jeweiligen Gegner.

Wenn die Partys etwas kleiner ausfallen, reicht die Hotel - Lobby oder ein gemieteter Saal im Gasthaus aus, um die Lan - Party zu veranstalten. Im Grunde genommen ist auch schon eine Vernetzung von 2 oder 3 Spielern über das Local Area Network eine LAN - Party. Theoretisch ist eine solche Party also auch im Hotelzimmer möglich. Nur wird man selten extra in ein Hotelzimmer einchecken, um Computerspiele mit seinen Freunden zu spielen.

Allenfalls wird man die auf einem Zimmer zusammen gelegten Mitglieder eines Clans dabei beobachten können, wie sie sich durch ein vernetztes Spiel auf das Turnier vorbereiten. Dabei reicht ein mitgebrachtes Netzwerk - HUB aus, sonst ist es notwendig, dass die einzelnen Rechner sich ins Internet einbuchen können, damit die Kommunikation untereinander gewährleistet ist.






 


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