Immer wieder hört man von Lan Partys als großen
Events und Massenveranstaltungen. Richtig große
Turniere werden deshalb weniger in überschaubaren
Räumlichkeiten von Tagungshotels abgehalten, sondern
finden vielmehr in großen gemieteten Lagerräumen
statt.
Lan Partys sind Veranstaltungen von teilweise enormer
Größe. Die "Games Gathering" erzielte
im Dezember 1999 mit 1.600 Spielern die erste Teilnehmeranzahl
von über 1.000. Im weltweiten Vergleich ist dies
jedoch nicht annähernd spektakulär. Hier werden
in Schweden und Norwegen schon eher 5.000er Marken geknackt.
Diese vielen Spieler müssen aber schließlich
irgendwo schlafen. Hierzu sind dann regelmäßig
viele Hotels oder Pensionen notwendig, in die sich die
Spieler zurückziehen können. Oft suchen sich
die Gamer aber auch direkt am Wettkampfplatz eine Unterkunft.
Viele reisen daher mit Schlafsack und Iso-Matte an,
und schlafen neben ihren oft hochwertigen und vor allem
teuren Rechnern. Manchen zumindest gibt dies ein Gefühl
der Sicherheit.
Nicht selten werden die Zimmer in den Hotels und Gasthöfen
Clan-weise vergeben. So werden eventuelle Spionage -
Attacken anderer Spielgruppen möglicherweise unterbunden.
Die elektronischen Turniere sind zum Teil hoch dotiert.
In Japan werden erfolgreiche Gamer als wahre Idole gefeiert.
Daher sind wie in professionellen herkömmlichen
Sportarten die Taktiken der einzelnen Mannschaften hoch
begehrte Informationen für die jeweiligen Gegner.
Wenn die Partys etwas kleiner ausfallen, reicht die
Hotel - Lobby oder ein gemieteter Saal im Gasthaus aus,
um die Lan - Party zu veranstalten. Im Grunde genommen
ist auch schon eine Vernetzung von 2 oder 3 Spielern
über das Local Area Network eine LAN - Party. Theoretisch
ist eine solche Party also auch im Hotelzimmer möglich.
Nur wird man selten extra in ein Hotelzimmer einchecken,
um Computerspiele mit seinen Freunden zu spielen.
Allenfalls wird man die auf einem Zimmer zusammen gelegten
Mitglieder eines Clans dabei beobachten können,
wie sie sich durch ein vernetztes Spiel auf das Turnier
vorbereiten. Dabei reicht ein mitgebrachtes Netzwerk
- HUB aus, sonst ist es notwendig, dass die einzelnen
Rechner sich ins Internet einbuchen können, damit
die Kommunikation untereinander gewährleistet ist.